终于做完第三个实验了,代码地址:https://github.com/netcan/compilingTheory,项目地址:http://115.159.147.250:666/LR/,第一次进入需要加载库,比较耗时,请耐心等待,效果图:

先来吐槽下,据说这个实验是最难的一个实验,当然也是最后的一个实验了。在我们实验室上一届学长只有一个人写出来,可见其难度。

然而我并不觉得有什么难的,当我上课听懂老师讲 LR 语法分析的时候,我就疑惑了,难点在哪?学长说难在自动机的构建上,自动机比较难拍,不好用数据结构来描述。这当然给了我巨大信心,回去不到一天把 LR 分析器核心拍出来了,在没有参考任何代码、龙书,仅看着教科书上的算法来写的。
产生式 Prod 类
我来说下具体是怎么实现的吧,用面向对象来写比较好写,绝对比面向过程好写。先来看看我设计的最小的类Prod(为减小篇幅已删除无关紧要的函数)。
class Prod { // 这里是存放形如 X->abc 的形式,不存在多个候选式
private:
char noTerminal; // 产生式左部非终结符名字
string right; // 产生式右部
set<char> additionalVt; // 附加终结符
friend bool operator == (const Prod &a, const Prod &b) {
return a.noTerminal == b.noTerminal && a.right == b.right;
}
friend bool operator == (const Prod &a, char c) {
return a.noTerminal == c;
}
public:
Prod(const char &noTerminal, const string& right, const set<char>& additionalVt):
noTerminal(noTerminal), right(right), additionalVt(additionalVt) {}
};
这个类是存放产生式的,存放形如 A->Bc,这里的noTerminal 就是左边的 A,right 就是右边的 Bc,而additionalVt 是LR(1)的项目集的 搜索符 ,长度为 1 所以叫LR(1)。我重载了== 符号,后面用来搜索项目集 / 文法中是否有这个产生式简直不能再方便,构造函数也能快速构造产生式,无疑为后面项目集中插入产生式提供了方便。
项目集 Item 类
class Item { // 项目集
private:
vector<Prod> prods; // 项目集产生式
static set<char> Vn; // 非终结符
static set<char> Vt; // 终结符
static set<char> Symbol; // 所有符号
friend bool operator == (const Item &a, const Item &b) {
if(a.prods.size() != b.prods.size()) return false;
else {
for(const auto& p: a.prods) {// 选择 a 的每个产生式
auto it = find(b.prods.begin(), b.prods.end(), p);
if(it == b.prods.end()) // 找不到
return false;
else {// 找到的话判断附加终结符是否都相等
if(p.additionalVt != it->additionalVt)
return false;
}
}
return true;
}
}
public:
void add(const string &prod);
};
项目集 Item 类中,prods向量存放这个项目集的所有 项目 (即产生式 + 搜索符 ),而Vn/Vt 集合存放了 所有 产生式的非终结符 / 终结符,Symbol仅仅是 Vn/Vt 的并集,为后面 GOTO 函数枚举符号提供了方便,add方法为项目集插入项目。这里最重要的就是重载 == 符号了,它是判断两个项目集是否相等的关键,判断也很简单,首先判断两个项目集的项目数量是否相等,若相等进一步判断是否所有的 项目 都相等,这里就展现了前面重载 == 的优点(当然还需要判断 搜索符 是否也都相等)。能判断两个项目集是否相等就好办了,后面求 项目集规范族 插入项目就简单了。
还需要注意的一点,Prod类已经重载 == 了,为啥项目集 prods 用向量来存,而不是直接用集合来存?这样就不用判等了,还能二分查找提高了查询效率。但是我考虑到用集合来存的话,会按照字典序来排,但是这样还要重载 <,会打乱产生式的顺序,所以我后面的LR 类来存放文法产生式、项目集规范族 也是用向量来存(插入的时候判等就是了),而不是集合,以免打乱了顺序。
LR类
class LR {
private:
Item G; // 文法 G
enum actionStat{
ACCEPT=0,
SHIFT,
REDUCE,
};
vector<Item> C; // 项目集规范族
map<pair<int, char>, int> GOTO; // goto 数组,项目集 <int, int>=char
map<pair<int, char>, pair<actionStat, int> > ACTION; // Action 数组,Action[(i, a)]=(s|r)j
map<char, set<char> > FIRST; // first 集
set<char> first(const string &s); // 求 first 集
vector<char> inStr; // 输入串 / 栈
vector<int> status; // 状态栈
vector<char> parse; // 分析栈
Item closure(Item I); // 求该项目的闭包
Item Goto(const Item& I, char X); // 求 I 经过 X 到达的项目集
void items(); // 求项目集状态机 DFA!!
public:
void add(const string &s); // 添加产生式
void parser(); // LR(1)分析
};
这是最后一个类了,重点说说。G用来存放输入的文法,把它看成一个项目集吧。C是 项目集规范族 ,也就是项目集的集合,用向量来存。actionStat 为枚举类型,用于表示 ACTION 的动作类型。GOTO用于存放自动机 DFA 上 边,边 w(i, j)=X,ACTION 用于存放动作,Action[(i, X)] = ((s|r)j)|acc,即当状态 i 遇到 终结符 X的时候采取的动作,移进 / 规约 / 接受。FIRST集合存放各个 非终结符 的FIRST集合,first方法求集合会记忆化存储到 FIRST 集合里。接下来就是那三个栈了,还有 Closure、Goto、items、parser 这几个方法了,书上有我就不细讲了,设计好这几个数据结构,写起来会轻松很多。
空串处理
那时候我的分析器还不能处理形如 LR 不能处理空串啊?因为 LR 的DFA构建过程中,如果引出 NFA 了,这样还要把它化为 DFA,那就很麻烦了。请教了一下李老师,老师说处理GOTO 函数的时候不要把
恍然大悟,回去修改了下程序,果然能处理这类产生式了。
PL0文法测试
后来有人给了一组数据,即 PL0 文法,测试失败。这里给下数据,做了点小修改,因为有些符号和我程序内部符号冲突了,所以只是做了简单的替换。
A->B,
B->CEFH
B->H
B->CH
B->EH
B->FH
B->CFH
B->CEH
B->EFH
C->cY;
D->b=a
E->dX;
F->GB;
G->eb;
H->I
H->R
H->T
H->S
H->U
H->V
H->J
I->btL
J->fWg
K->LQL
K->hL
L->LOM
L->M
L->-M
L->+M
M->MPN
M->N
N->b
N->a
N->(L)
O->+
O->-
P->*
P->/
Q->=
Q->%
Q-><
Q->r
Q->>
Q->s
R->pKqH
S->mb
T->nKoH
U->i(X)
V->j(Z)
W->W;H
W->H
X->X,b
X->b
Y->Y,D
Y->D
Z->Z,L
Z->L
我调试了一下程序,发现 2 个比较严重的 bug,有一个和程序无关紧要的 bug,后面再说,这里先说下其中的一个 bug,就是在求 first 集的 bug。
如果文法产生式有直接左递归的话,那么就会死递归爆栈,所以我对 first 集做了下简单的修改,就是遇到直接左递归,忽略掉。
另一个 bug 也处理好了,PL0测试通过,近 300 个状态,这里贴一下局部预览图感受下。

for auto & Bug
这个 bug 隐藏较深,就是我用 auto 引用类型引用容器中的元素,然后又在容器中插入元素,那么这个引用就会失效,换成迭代器也没达到预期效果,反而更糟,具体如下。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> v={1, 2, 3};
for(const auto &i: v) {
printf("i=%d\n", i);
v.push_back(5);
printf("i=%d\n", i);
}
return 0;
}
只是简单地插入一个元素而已,输出结果却是这样的。
i=1
i=0
i=0
i=0
i=3
i=3
i=0是哪来的。。。这个没找出原因,最后简单的用 for(int i=0; ...) 来替代处理了。
现在找到原因了,看了下 cppreference.com 关于 push_back 的定义,有这么一句话。
If the new size() is greater than capacity() then all iterators and references (including the past-the-end iterator) are invalidated. Otherwise only the past-the-end iterator is invalidated.
就是说如果 vector 插入元素的 size() 大于 capacity() 的话,所有迭代器、引用都会无效,否则只是最后一个元素的迭代器 / 引用无效。这个可能和 vector 内存分配管理有关。
然后就是打印了下 vector 的大小,发现刚开始 size()==capacity() 的,所以一插入元素就会出问题,用 reserve() 简单的把 capacity() 调大就没问题了。
前端处理
核心程序写完了,最后就是把它展现出来,数据格式化下就好了。
之前在验收 LL1 实验的时候,老师看到我把语法树都画出来了,就说这个实验(LL1)没必要画语法树,LR1实验能把自动机画出来就好了,然后我就爽快答应了,因为只要核心程序写出来了,那么前端随便你怎么搞都行,这部分重点说下我是怎么画自动机的。
一开始我就是用 mermaid 这个 JS 库,只要给它图的描述,它就能画出来,试了下效果不是很满意。
继续 Google,发现这么一个工具graphviz,它用了一种很简单的DOT 语言,只要用 DOT 语言来描述这个图,它就能画出来。进一步发现这个工具有 js 移植版本,就试了试,效果不错,就是现在的样子。缺点就是这个移植版本太大了,3.5MB的库,所以第一次加载的时间全都花在下载这个库了,其二就是画那个 PL0 自动机的时候,会因为内存不足崩溃掉,可能这是 JS 的机制问题了吧。
考虑上面 2 个问题,我写了一个小程序 LR_DFA,用它在后台直接输出DOT 文件,然后交给 graphviz 处理导出 pdf,能把完整的PL0 自动机(画 PL0 比较耗时)画出来,就是前面贴出来的那个图了。